〖乱武〗一战到底·平行时空(二):群势力的新1V1展开!

上篇:(新观众建议从第一篇开始看哦~)

大家好,我是刚考完六级的晨懿册!本篇介绍的是一战到底·平行时空系列为新1V1增补的群雄部分。

群雄部分的示意图在第一篇已经发过啦,话不多说,现在开始!


【资料图】

——官将调整——

D.QUN005 勇冠三军 颜良&文丑 4体力

双雄

摸牌阶段,你可以改为展示牌堆顶的两张牌并获得其中的一张牌。若如此做,你本回合可以将与此牌颜色不同的手牌当【决斗】使用。

就是砍掉了后续的手杀界版。颜文在11的定位是爆发破核,但在单打独斗的情况下颜文几乎没法吃包养,手牌只能自己攒,而双雄的判定又让爆发有着很大的不确定性,辛辛苦苦攒一手黑结果判黑直接就尴尬了,使得颜文成为了最拉的破核将——与其选你,我为啥不用更稳定的典韦或者更加暴力的许褚呢?这里改成手杀界的自选拿牌,增加一些蓄爆的可控性,让辛苦攒的一手单色牌不会简单地付诸东流。

D.QUN010 天济苍生 张角 3体力

覆苍

每回合限一次,当你使用【杀】或【闪】时,你可以判定:若为黑桃,你选择一项:1.对对手造成1点伤害;2.回复1点体力。

鬼道〗(无变化)

当一张判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌,替换之。

半个重做。在11,原版老饺子也成了一个比卖血还不动白的不动白——我又不是你队友,没事为啥要杀你?与此同时,11对老饺子最致命的一点是过拆附带知己知彼效果,只要对面摸到一个拆就直接明白你的底细了。这让老饺子留闪也不是,不留闪也不是;留黑桃也不是,不留黑桃也不是。于是这里沿用了我在秉心系列里的思路,将判定的触发范围扩大到杀或闪,有效增加张角的主动性,让张角能大胆地用牌;后续效果也把极端的二伤改成了可持续的打一或回一,让张角正式脱离大脆皮的属性。

另外这个张角的初稿并没有限一,同时也是参照新张角的黑桃打伤、梅花回血,但瞬间就成了随便一穿三的超模将,连砍了这几刀才平衡下来。这让我意识到了11的环境是很脆弱的——11牌堆流速很快,很容易就能形成双方对爆的局面,使得一个武将不能太万能,比较万能的将也要有显著的弱点,否则别人打不动你,你随便爆掉对面,游戏没得玩了。

——标准包·补充——

D.QUN019 斩将刈旗 华雄 4体力

搦阵

当你使用【杀】指定对手为目标时,或当你成为对手使用【杀】的目标时,你可以取消之,然后使用者视为对对方使用一张【决斗】。

决斗大师二号!其实这个设计的关键点在于是否要发动搦阵,让双方都充满了留杀和留闪的博弈。你以为你留的杀足够多,我反而不转决斗了;我以为你留的闪多,结果你反手让我砸脚,玩起来非常欢乐。另外这个华雄有一个扩展的小用法,就是在被杀的时候可以把无懈当闪用。

D.QUN021 荒冢蜜梦 袁术 3体力

庸肆

摸牌阶段,你可以多摸X张牌。若如此做,弃牌阶段开始时,你弃置等量的牌(X为你的体力值-1且至少为1)。

僭号限定技

当对手死亡后,你可以加1点体力上限。

基于经典老术爸,狠狠地削了n刀以后仍然相当能打。在11里,先弃后摸的制衡都是相当强的能力,何况术爸先摸后弃的透支收益。这里将摸牌变量与体力挂钩是一个突破口,如果对手能一直把状态压制住,那么就有让术爸一蹶不振的可能。

僭号是被削后的术爸回归4上限的方式,也鼓励玩家让袁术上来收残血人头后起爆。顺风滚雪球、逆风玩不起的这一点也很契合袁术本身。

——神话再临·补充——

D.QUN004 四宇鹰扬 袁绍 4体力

执盟

当你登场时,你可以明置任意张备选区里的武将牌,然后摸X张牌(X为你备选区里已明置的武将牌中包含的势力数)。

乱击

出牌阶段,你可以将两张花色相同的牌当【万箭齐发】使用。若此牌造成了伤害,则你跳过此回合的弃牌阶段。

因为何进和马腾都没怎么利用11的专属元素,于是我就把这仨神话再临的增补将做成了专属。算是牛金性质的开场爆发将,不过由于势力数的特性大嘴并不局限于首发,收残也很好用。这也让大嘴在抢将阶段就发挥了作用(和限制)——要尽量把自己抢够五势力,不然你玩什么诸侯盟主x

万箭在11其实就约等于杀,原封不动的乱击基本上被前文小关张完爆,我就加了个小尾巴,只不过大嘴最高效的还是拿着一手好牌乱射一波,跳弃牌效果更多发生在残血止损时。

D.QUN006 翦覆汉鼎 董卓 4体力

荡朝

你登场后的第一个准备阶段,若你的流放区未饱和,则你可以对你执行至多三次流放,然后你加X点体力上限,摸X张牌并令你本回合使用【杀】的次数上限为X(X为你以此法执行的流放次数)。

崩坏锁定技

结束阶段,若你的体力值大于对手,则你失去1点体力或减1点体力上限。

流放不能只局限于流对手,自我流放的这就来了,这个表现形式太契合董卓了hhh

和袁绍类似也属于是牛金性质的开场爆发将(但天生和袁绍冲突,我剑也未尝不利.jpg),但自我流放的性质使得玩董卓必须要自断后路,给了对手见招拆招的机会。如果对手后续上了意想不到的将而你的对策武将已经被流掉了,那就只能扼腕叹息了。

D.QUN007 坐观浊世 贾诩 3体力

身谋

若对手于此回合对你使用过牌且已结算完毕,则你可以将含有黑色牌的任意张牌当一张【闪】或【无懈可击】使用。若包含你一个区域内的所有牌,则对手本回合所有技能失效。

乱武限定技

出牌阶段,你可以暗置并洗混你与对手的所有备选武将牌。若如此做,当有角色需要使用【杀】时,其可以明置其对手一张暗置的备选武将牌,视为使用一张【杀】,直到游戏结束。

乱!不多解释了,这个乱武才称得上是真正的11专属技hhh 其实它的灵感来源于十几年前赛尔号里的乱斗模式x

原版帷幕到了11里就成了直接让对面一部分牌变成废牌的恶心技能了,于是这里重做成了更加健康的主动技能身谋。限制条件其实可以参考刘备,就是从第二张牌开始可以变闪和无懈,而画面上就是贾诩察觉到了异变后突然隐退以保全自己。就“封”这点其实有点张绣的意思,身谋同时也是谐音深谋。

——增补——

D.QUN026 劲子囿心 公孙瓒 4体力

骁袭〗(无变化)

当你登场时,你可以视为使用一张【杀】。

骋塞

当你造成伤害后,你可以令对手选择一项:1.弃置一张牌;2.不能使用或打出【杀】和【闪】且“骋塞”失效,直到其回合结束时。

威风凛凛的白马将军!骋塞主要取自公孙瓒威震塞北,胡人不敢南下而牧马的事迹,让对手进行弃牌或封牌的关键抉择。由于11牌堆天生具有对爆的特性,造成伤害时机的触发次数还是比较多的,这也是我在前文提及卖血将并不白的原因。对公孙瓒而言的关键牌其实是南万决这类伤害牌,攒在手里,既能额外触发骋塞,也能在对手贪牌时直接强命。

D.QUN031 茕后孤注 伏皇后 3体力

惴恐

对手的准备阶段,你可以与其拼点:若你赢,其本回合不能对你使用牌;若你没赢,其可以将一张牌当【杀】对你使用。

血衣

当你受到红色牌造成的伤害后,你可以获得之或摸一张牌。

简单改版,拼输后的转化杀也很契合。

求援是肯定不能要了,就像大乔改掉流离一样改换成了简单防御技,出自“血溅后衣”的记载。

D.QUN033 襄水蛰蝎 蔡夫人 3体力

窃听

对手的出牌阶段结束时,若你未于此回合受到过伤害,则你可以获得其一张手牌,然后交给其一张手牌。

毁誉

出牌阶段结束时,你可以弃置一张黑桃牌,令对手手牌上限-2,直到其回合结束时。

适应化修改。提升窃听的发动频率,效果则改成了在11中比较平衡实用的换牌式。

追加的二技能看似效果强大,其实更多是偶有奇效的添头,毕竟你没那么多黑桃可弃。

这次更新就到这里啦~ 接下来就是晋将了!

心血之作被更多人看到是我更新的动力,依旧希望能得到大家的点赞支持和扩散(*´・v・)

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